考研真题笔记模板题库资源推介平台
工作时间:9:00 ~ 21:00
类目:三人行考研网>考研数学>概率论与数理统计>正文
时间:2016-06-1714:22:28
概率统计适用于各种各样的场合 ,概率统计抛开了数学中的“确定性”,以“不确定性 ”的视角看待世界,并且做出了“量化不确定性”的壮志 ,这种气魄,真的不是其它数学分支能够比拟 。
大多数数学分支,比如数学分析(对不起 ,高等数学这么业余的词我实在不习惯),都是站在高峰看人类,是上帝的视角 ,研究出美轮美奂的数学公理框架。
但是概率统计,真正贴合日常生活中人类的感知。
在社会中,并不存在“给你一个因为,你还给我一个所以”的确定性 。一切社会规律 ,都需要概率统计来挖掘!所以,绝大多数社会科学最终都会过概率统计走向量化,这也是现在“经济学帝国主义 ”泛滥的原因––毕竟经济学是数学渗透最狠的社会科学了。
▶经济学
经济学中 ,被称为恐怕是经济学最准确的定理是恩格尔系数:随着收入的提高,食物消费比重下降。这个没有概率统计的挖掘,仅仅凭眼睛是无效的 。
因为恩格尔系数定理 ,如果翻译成数学语言:其实是“当收入提高时,在90%的情况下,食物消费比重有所下降”。只有明白了这一点 ,才能够有力驳斥对恩格尔系数的质疑––毕竟你总能找到增加了一点收入就去吃一顿大餐的反例。
▶游戏营销
游戏营销中有一个很有用的指标,叫做ARPU值 。即平均每用户收入,一个游戏1千万用户 ,每个月收入5千万,那么月ARPU就是5元。
学了概率统计的人,就应该很敏感的意识到。5元的ARPU值,不是每多一个用户 ,就多5块钱的收入。5元只是期望(均值),但是期望仅仅是数据分布中的一个重要指标而已,即使加上方差 ,也不能反映全部 。
所以,5元的ARPU值游戏,和另一个5元ARPU值游戏 ,是本质上不一样的!
这一点,突出反映在中国和海外的手机游戏的区别。
一旦用概率统计分析海内外游戏的差别,就会发现 ,同样ARPU值为5的手机游戏,中国游戏方差极大,而海外游戏方差小很多。
所以继续深挖 ,采用另一个统计指标ARPPU,平均每付费用户收入,(上述游戏,如果有100万付费用户 ,ARPPU为50)
这个时候,你就能发现,同样是ARPU为5元的游戏 ,国内ARPPU可能是100,而海外的是30 。
那么你需要做什么呢?这个时候经营过的人就能想出,面对海外市场 ,你应该扩大流量,让游戏好玩。面对国内市场,你要伺候好土豪 ,比如分级客服(交钱最多的VIP1,其次的VIP2,等等) ,比如弄几个人和金主土豪陪玩坑钱,等等等等。
而现在国内手游市场,就是这样做的 。
▶考试
用概率统计的思路,你就知道考试是由三方面决定的。一、水平(期望)二 、稳定性(方差) ,以上两点决定了你分数的概率分布三、运气(最后落在哪一个样本上)。
你能控制的只有前两项 。
所以面对比较有希望的考试,或者高考这样考在每个分数都有用的考试,你应该做的是增加期望 ,减小方差两方面努力,就是努力做题目(提高期望),做题目做的面面俱到(减小方差)。
面对如数学竞赛这样考不上一等奖啥用都没有的考试 ,而你水平恰恰又差一个档次,希望相对较小,这时你要做的呢 ,就是努力做题目(提高期望),把重要最可能考的类型钻研到很深,不太可能考的就算了(增加方差)。
2016考研复习已经进入暑期强化阶段 ,正可谓:得暑假者得考研 。考生要学会拒绝诱惑,充实利用好这个暑假,为后期的提高及冲刺阶段做足准备。三人行考研网特为广大学子推出2016考研、系列备考专题,针对每一个科目要点进行深入的指导分析 ,欢迎各位考生了解咨询。同时,三人行考研网还推出了,足不出户就可以边听课边学习 ,为大家的强化复习助力!