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艺术类#数字媒体艺术设计概论考前复习规划

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类目:三人行考研网>艺术类>正文

时间:2020-11-1818:06:04

考研已经进入复习紧张时期 ,对于数字媒体艺术设计概论这本书你复习的怎么样啦?麦克卢汉的理论都有哪些?计算机与艺术的结合有哪几个阶段?随着不断拓展知识点 ,在这一阶段你可能出现了知识的混淆,接下来,来跟着老师的考前复习规划 ,梳理一下你学过的《数字媒体艺术概论》吧!

在这一时期,首先要稳住自己的心态,对于书本的学习 ,确保知识的准确性,尽量要精简记忆。如麦克卢汉的四大理论:“媒介是人的延伸”、“媒介即信息 ” 、“地球村 ”和“媒介即按摩”理论,尽可能形成准确的简短词义记忆整理 。

其次 ,在练习题目的时候要结合考情捋清楚答题思路 、结合自己的语言对其进行展开,要注意语句的通顺性,切勿大白话 ,对一个理论要解释充分 。如“媒介是人体的延伸”先说是谁提出的,再解释这个概念,也可适当举例子补充说明:该理论是由媒介生态学家麦克卢汉提出的。阐述了媒介的作用和重要性 ,一切媒介都能将传播距离延伸到感官区域之外 ,如面对面交流是五官的延伸、广播是耳朵的延伸、印刷是眼睛的延伸 、电视是耳朵的延伸。因为媒介延伸了我们人体,使得人们在接受方式上更加具有共鸣性,不光丰富了人们的感知 ,更加使得人们生活规律发生了变化 。

最后,一定要按照时间线再次记忆发生的事件。在遇到某个运动相关的题目时,以时间、国家、代表人物和特点并结合背景进行阐述。如20世纪初未来主义 、20世纪20—30年代达达主义、20世纪50—60年代波普艺术、20世纪60年代后现代主义等 。在遇到简史历程题 ,以总分总进行回答。第一,总结发展起源。第二,分时间阶段(介绍每个阶段的什么人发明了什么创作了什么公司和影像等 ,并具体分析影像运用了哪些技术) 。第三,总结。如计算机与艺术的联姻可以追溯到19世纪,由第一位程序员埃达·奥格斯塔第一个看到计算机作为艺术的潜能。20世纪60年代是数字艺术的启蒙时代(伊凡·苏泽兰开发“画板 ”软件等) 、20世纪70年代是数字艺术的探索时期(微型计算机、乔治·卢卡斯《星球大战》等)、20世纪80年代是数字艺术的普及和兴旺时期(个人计算机 、IBM公司IBM-PC等、PDI、ILM 、蓝天工作室和皮克斯工作室等) 、20世纪90年代是数字艺术的深入发展时期(特效电影为主 ,《玩具总动员》等) 。

总结:最后的复习阶段,不光要对知识点有印象,更要求真 ,自己可以结合考试的考研试题列一列答题的提纲 ,梳理自己的答题逻辑思维。并对知识点进行查漏补缺,对背的不熟悉的知识点要进行快速记忆,对已背过的知识点要进行深度总结。最后要注意 ,数媒的考题简答题和论述题大多数需要你灵活变通,只有形成知识点之间的串联,如波普艺术既可以作为一个运动去答 ,也可以作为静态图像拼贴艺术去答 。只有灵活掌握知识点,才能在在考场上答题畅通无阻 。