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艺术硕士#2020艺术硕士设计专业信息#交叉学科

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类目:三人行考研网>艺术硕士>正文

时间:2018-11-0211:32:56

随着社会的发展,选择艺术硕士来提高自己的考生越来越多。但是很多对专业信息还不是很了解 。下面三人行考研网小编整理“2020艺术硕士设计专业信息:交叉学科”相关文章,希望对大家有所帮助。

一、专业介绍

近代科学发展特别是科学上的重大发现和国计民生中的重大社会问题的解决 ,常常涉及不同学科的相互交充满和相互渗透。

清华大学交叉学科本项目面向国家文化创意产业发展的需求,在数字媒体和信息交互设计领域,培养具有国际视野的艺术与设计复合型创新人才 。在当今的重大课题研究和创新中 ,具有“艺术与科学”交叉知识背景的人才都显示出了更强的设计整合与协调管理能力。在跨国企业的设计开发和实践中,跨学科人才组成的设计团队更有助于产生原创性的成果。本项目应对社会的需求,以文理交叉、艺术与技术结合为主要教学特色 ,培养具有艺术 、技术、传媒等综合知识背景的人才 。教学与实践中注重设计思维、策划管理 、综合创新能力的培养,同时也与知名企业紧密合作,以项目驱动的方式开展相关的课程教学和课题实践活动。

综上所述 ,表明交叉学科产生的专业背景与清华美院一直倡导的大美术的教育教学观念息息相关。清华美院教学理念一直秉承着打破学科界限,培养综合性人才的宗旨 。在人才泡沫的当今社会,寄希望于能培养出更多适应性强 ,并货真价实的高素质、复合型的专业人才。

二、专业方向

2.1动漫编创

主要面向动漫创意产业 ,课程内容与研究方向包括:

1)动漫产品策划

2)市场研究

3)动漫编剧研究

4)绘画表现风格

5)动漫叙事语言特征研究

6)动漫设计

7)制作技术研发

8)动漫产品生产流程设计

9)管理研究。

2.2交互设计

主要解决信息社会中,人与产品 、环境以及人际之间的交流问题,以创造新的用户体验和数字化生活方式为目标 ,研究并设计开发新的:

1)界面技术和交互方式

2)创造新的交互产品

3)环境与服务

课题方向包括:

1)人机界面创新设计

2)文化内容的交互展示

3)虚拟现实应用

4)社会性交互与服务设计

2.3交互艺术

借助多种交互媒介的整合应用,反映信息社会中,艺术对社会、经济、政治 、人文等方面的表现与思考 ,将文化观念与新的媒体形式进行充分的融合 。本方向主要是面向:

1)文博和展演

2)开发大众化的公共交互艺术形式 。

2.4数字游戏设计

侧重交互叙事和娱乐方式的创新与整合研究,以社会化网络娱乐、移动娱乐方式为主要研究对象,课题包括:

1)交互娱乐技术创新

2)严肃游戏与社会性游戏设计

3)公共空间中的交互娱乐模式研究